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Votre Configuration: 144@2935 Mhz (1.53V) XP90/ DFI SLI-DR Expert / 2*512 Mo OCZ Plat rev.2 PC3200 200@326 Mhz / X800GTO@X850 XT / Alim ST56ZF / Hitachi 7k80*2
148@2750 Mhz (rodage) BigTyphoon / Epox 9NPA+ SLI / 2*1 Go GsKill GBHZ PC4000 / 6600GT Asus / Alim ST60F / Segate 7200.7 120 Go *2 Nom de publication: Jean-Michel Madec
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10 Mar 2006
Voici un topic sur les Opterons en Socket 939 ...
Lss Opterons en socket 939 sont disponibles en mono-core et en dual-core Tout d'abord un tableau comparatif entre les CPU AMD : ![]() qu'on-t-il de spécial ces opterons ? D'une part ils subissent un contrôle qulaité plus poussé car ils sont destinés aux machines serveurs. D'autre part ils s'overclockent assez facilement. Puis ils sont maintenant plus chers depuis 2006 que leur homologue A64 mais un peu plus et la différence n'est pas énorme, alors qu'en 2005 ils étaient moins chers et vu leur qualité, ils sont partis comme des petits d'où la rupture générale fin 2005/ début 2006. Vu le succés de ces CPU, AMD a relevé les prix par rapport aux A64
27 Jan 2006
Voici le topic consacré au nouveau haut de gamme d'ATI, le Radeon X1900 série.
Vous trouverez ici les infos sur ce chip, sur les cartes, les tests. Vous avez des questions c'est ici, vous voulez donné des infos c'est ici...en un mot partagez, autant les bon points que les mauvais. Spécifications du Radeon X1900 Caractéristiques, 384 millions de transistors en 0.09µ Processus de fabrication 48 processeurs de pixel shader 8 processeurs de vertex shader GDDR3 à 8 canaux 256 bits Interface mémoire Interface PCI Express x16 native Contrôleur mémoire Ring bus Ring bus interne 512 bits pour lectures mémoire Conceptions cache texture, couleur et Z/stencil totalement associatives Tampon-Z hiérarchique avec test Z précoce Compression Z sans perte (jusqu’à 48 :1) Fast Z-Buffer clear Optimisé pour des performances à haute résolution d’affichage, y compris les résolutions des téléviseurs grand écran en HDTV Moteur Shader Ultra-Threaded Prise en charge matérielle des vertex et pixel shaders programmables de Microsoft® DirectX® 9.0 Shader Model 3.0 Traitement en virgule flottante 128 bits pleine vitesse pour toutes opérations shader Jusqu'à 512 threads de pixel en simultané Unités d’exécution dédiées par branche pour branchement dynamique haute performance et contrôle du débit Unités d’adressage dédiées de texture pour une plus grande efficacité Compression texture 3Dc+ o Compression haute qualité 4 :1 pour mappes normales et formats de données à deux canaux Compression haute qualité 2 :1 pour mappes de luminance et formats de données mono canal Ensemble complet de caractéristiques également pris en charge sous OpenGL® 2.0 Caractéristiques avancées de la qualité image Rendu HDR en virgule flottante 64bits pris en charge à travers tout le pipeline Format HDR entier 32 bits (10:10:10:2) pris en charge à travers tout le pipeline Modes anti-aliasing 2x/4x/6x Modes filtrage anisotrope 2x/4x/8x/16x Support texture haute résolution (jusqu’à 4k x 4k) Avivo™ Moteur vidéo et d’affichage Processeur vidéo programmable hautes performances MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 accélérés, et décodage H.264 (y compris lecture DVD/HD-DVD/Blu-ray), codage et transcodage Support DXVA Déblocage et filtre de réduction de bruit Compensation de mouvement, IDCT, DCT et conversion espace couleur Désentrelacement par pixel vectoriel adapté Réduction 3 :2 (conversion fréquence image) Intégration harmonieuse de pixel shaders avec vidéo en temps réel Accélération par mappage de ton HDR Mappage de tout format d'entrée sur 10 bits par sortie de canal Prise en charge très souple de l'affichage Double transmetteur DVI dual-link intégré Conforme DVI 1.0/HDMI et prêt pour HDCP Double DAC 400 Mhz intégrés de 10 bits par canal HDR en virgule flottante 16 bits par canal et sortie DVI 10 bits par canal Correction linéaire programmable morcelée des gamma, correction couleurs et conversion espace couleurs (10 bits par couleur) Contrôles couleur et superpositions vidéo complets, indépendants pour chaque écran Moteurs pré et post échelonnage de haute qualité, avec prise en charge de sous-balayage pour toutes les sorties Filtrage de déscintillement s’adaptant au contenu pour les affichages en entrelacé Codeur TV Xilleon™ pour sortie analogique haute qualité Sortie composantes YPrPb pour branchement direct sur écrans haute définition HDTV Juxtaposition spatio-temporelle permettant d’obtenir une qualité de couleurs 10 bits sur des écrans 8 et 6 bits Commutation de modes rapide et sans problème Prise en charge du mode VGA sur toutes les sorties Compatible avec des produits de codage ATI TV/Vidéo, y compris Theater 550 CrossFire™ Technologie multi-GPU Quatre modes de fonctionnement : Frame rendering alterné (performances maximum) Supertiling (équilibrage de charge optimal) Ciseaux (compatibilité) Super AA 8x/10x/12x/14x (qualité d’image maximale) Fréquence Radeon X1900 XTX : 650 MHz pour le core 1,55 GHz pour la mémoire Radeon X1900 XT : 625 MHz pour le core 1,45 GHz pour la mémoire Processeurs de Pixel Shader : 48 Vertex Shader : 8
9 Dec 2005
Voici le tirage au sort des poules de la coupe du monde 2006 en Allemagne :
![]() Vous en pensez quoi ?
8 Nov 2005
Il était une fois dans une galaxie très très lointaine, sur la planete Gailla, un bébé vient de naitre et l'on le nomma Chrys, sa mère mourru lors de l'accouchement.
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