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Débuté par rider, 27 mai 2004 07:13
13 réponses à ce sujet
#2
Posté 27 mai 2004 - 07:18
c bien cool mais lent le png
j aime bcp la matrix, elle est differente des autres et c'est en bien :-)
sinon j pense que tu peux encore améliorer certains trucs
j aime bcp la matrix, elle est differente des autres et c'est en bien :-)
sinon j pense que tu peux encore améliorer certains trucs
#3
Posté 27 mai 2004 - 07:21
sphere il pete tout aussi, juste que t as pe trop fait la reflexion sur les boules, un peu moins et c impec
#4
Posté 27 mai 2004 - 08:05
un peu flashis certaine ...
quelle galere pour installer sa souris sous linux, alors que sous
windows, on double-clique sur un .exe et c'est fini ...
des howto's en tout genre, traduit et pas traduit : The Linux Documentation Project
windows, on double-clique sur un .exe et c'est fini ...
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#6
Posté 27 mai 2004 - 08:52
ben, flashis point de vue des couleurs ... perso je préfère des couleur plus douce ou plus sombre, moins aggressive
quelle galere pour installer sa souris sous linux, alors que sous
windows, on double-clique sur un .exe et c'est fini ...
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#7
Posté 27 mai 2004 - 09:42
c'est fait avec POV au moins ? meme pas ? ROOOOOOOOOOO
#11
Posté 27 mai 2004 - 23:46
persistance of vision ! un soft en freeware en ligne de commande pr modéliser des ti truc comme ca! au fait rid , tu dis que c un soft que tu as fais , mais le moteur de rendu et tout pareil ? ... chapeau si c vrai !
#12
Posté 28 mai 2004 - 06:25
On etait 6 sur le projet, on a reelement ete 3 a travailler dessus. En gros, on a un fichier de scene a l'entree contenant une liste d'objet, leur emplacement, taille, couleur, texture, effet divers, des spots et une camera. On lance le soft avec ca (ligne de commande, gui sux), et il va nous rendre une image en fonction de ce qui a ete specifie dans le fichier de scene.
Le principe du raytracing est vraimment super interessant, et t'apprends plein de truc a faire un soft comme ca. Le truc bien, c'est qu'a epitech on a plein de machines super puissantes (3000+, une bonne 100aine) et on a fait une version cluster du projet, resultat on pouvait rendre une image sur plein de machines, vraimment trop trop bon.
Le principe du raytracing est vraimment super interessant, et t'apprends plein de truc a faire un soft comme ca. Le truc bien, c'est qu'a epitech on a plein de machines super puissantes (3000+, une bonne 100aine) et on a fait une version cluster du projet, resultat on pouvait rendre une image sur plein de machines, vraimment trop trop bon.
#13
Posté 28 mai 2004 - 10:48
ca devait speeder !
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